iPhone の前後カメラでボードゲームやゲームナイトの動画を撮る方法
両方のカメラで同時に撮る動画の多くは、片手が空いていて、もう片方の手でその場を撮っています。手には端末、目の前には撮りたいものというかたちです。ボードゲームやカードゲームはそうはいきません。ゲームの間ずっと両手がふさがるので、2つのことが同時に変わります。端末は誰かが手番の合間に構図を直してくれることを当てにできず自分で構図を保つ必要があり、1つしかないマイクは実際に話している人よりも、カードを切る音やサイコロを振る音の近くに置かれがちになります。
だからといってゲームナイトが同時録画に向かないわけではありません。盤面やカードと、それを見た参加者の反応が同じフレームに収まるのは、むしろこの形式が得意とするところです。ただし、決めるべきことが手持ちの vlog やインタビューとは違います。端末をどこに置くか、テーブル全体を2、3人分ではなく本当に収められるレイアウトはどれか、そして1本の録画をどれくらいの長さで区切るべきかです。
2人対戦にはワイプ、テーブル全体には分割
小さなテーブルを挟んだ2人対戦——チェスや、テンポの速いカードゲーム、1対1の勝負——は、このサイトの別ページで扱っている2人インタビューの撮り方によく似ています。背面カメラが盤面やカードを捉え、ワイプを既定にするのは妥当な選択です。その録画で本当に見せたいほうを全画面にし、もう片方を隅に浮かせます。ですが参加者全員がテーブルを囲むようになると、同じレイアウトは2人のときのようにはうまくいきません。理由はグループのリアクション動画に向かないのと同じで、隅の小さな窓は、もともと4人も5人もの顔をくっきり収めるようには作られていないからです。
分割は両方のカメラに同じ面積を与えるので、テーブル全体にはこちらのほうが向いています。背面カメラが盤面や広げられたカードを、前面カメラが端末に一番近い人を捉え、どちらも隅に押し込まれずに済みます。DualCam の2つの分割のうち、テーブルを撮るなら上下分割のほうが安全なことが多く、両方の元映像の横幅をそのまま保てるからです。左右分割は縦のキャンバスに収めるために左右それぞれ約4分の1を切り落とし、広い盤面や横に広がった参加者にはこれが厳しく響きます。
両手がふさがっている間、構図は端末自身が保つ
このサイトが扱う動画の多くは手持ちでもうまくいきます。誰かが常に端末を持ち直せるからです。ボードゲームにはそれがありません。ゲームの間、全員の手はカードや駒、サイコロでふさがっているので、端末はたいてい何かに立てかけるかスタンドに乗せる必要があります。角度は盤面やカードを捉えつつ、膝やテーブルの縁まで写り込ませない程度に下向きにします。三脚の働き方はほかの同時録画と同じで、一度固定すると両方のカメラのフレームが同時に、誰かが歩み寄って動かすまでずっと固定されます。固定する前に、レンズがどこを向いているかを推測するのではなく、実際にリアルタイム合成されているプレビューを確認する価値があります。
お使いの iPhone の背面に複数のレンズがあるなら、DualCam のレンズ選択で超広角を選ぶのが、テーブルを撮る場面ではたいてい正解です。画角が広くなる分、盤面やテーブルの幅をより多く収めるために端末をさらに後ろや高い位置に立てかける必要がなくなります。テーブルの周りには、そもそもそれだけの余裕がないことが多いからです。
マイクは会話より先にテーブルの物音を拾う
同時録画が書き出す音声トラックは、端末の既定の入力から来る1本だけで、カメラごとに1本ではありません。このトラックが拾うのは、端末底部にあるマイクが実際に触れているものすべてで、口に出された言葉だけではありません。カードを切る音、カードをテーブルに叩きつける音、サイコロが台に当たる音、ラウンドの合間に盤面を片付ける物音——端末が同じテーブルの上に置かれていれば、こうした音はテーブルの天板を伝ってマイクに直接届き、対面の相手の声より大きく録れることも少なくありません。
端末をテーブルそのものから離して置く——スタンドに乗せる、何かに立てかける、みんなが遊んでいる面に直接寝かせない——これだけで、こうした接触音の大半はなくなります。ただしスタンドやケースが底部のその端をちょうど挟んでいると、今度はマイクをふさいでしまうことがあるので、ゲーム全体を録り終えてから気づくより、短いテスト録画で先に確認しておく価値があります。
一晩通しの1本より、1ゲームごとの数本
同時録画は録画開始から停止まで一続きで、途中で一時停止する方法はありません。実際のゲームナイトには、1つのテイクを終えて次を始めるのにちょうどよい自然な区切りがもともとあります。ラウンドの終わり、誰かが脱落した瞬間、次のゲームの準備。これらの瞬間は回し続ける価値のある映像ではないので、区切りとして使ってください。そうすれば、あとから選べる短いクリップのまとまりが手に入り、いちばんの瞬間が長い1本のどこかに埋もれてしまうことがなくなります。
テイクを短く分けることは、発熱とストレージの面でも有利です。2系統のカメラとリアルタイム合成が長く連続して動き続けると、どちらも早く積み上がるからです。端末が十分熱くなると、DualCam は新しく始める 1080p の録画を開始前に 720p へ落とすか、録画中のものを失わずにそのまま保存して終えます。もともと1ゲームごとに録画を分けていれば、一晩をまるごと1つのファイルに賭けるより、こうした状況の影響はずっと小さくて済みます。
よくある追加の疑問
ボードゲームやゲームナイトの動画はワイプと分割、どちらを使うべきですか。
テーブルに何人いるかによります。2人対戦にはワイプが向いていて、盤面やカードを片方のフレームに、反応をもう片方に収めます。参加者全員がテーブルを囲むようになったら、分割——左右ではなく上下——のほうがうまく収まります。隅の小さな窓はもともと複数の顔を同時に収めるようには作られておらず、左右分割は広い盤面の左右それぞれ約4分の1を切り落としてしまうからです。
全員の手がカードやサイコロでふさがっているとき、端末はどこに置けばよいですか。
持たずに、立てかけるかスタンドに乗せてください。角度は盤面やカードを捉えつつ、膝やテーブルの縁まで写り込ませない程度に下向きにします。三脚は固定すると両方のカメラのフレームを同時に固定してしまうので、レンズの向きを推測するのではなく、固定する前に実際のリアルタイム合成プレビューを確認する価値があります。
なぜカードやサイコロの音が、会話よりも大きく録れてしまうのですか。
端末のマイクは底部にあり、口に出された言葉だけでなく、物理的に触れているものすべてを拾います。端末がカードを叩きつけたりサイコロを振ったりしているのと同じテーブルの上に置かれていると、その衝撃がテーブルの天板を伝ってマイクに直接届きます。端末をテーブルの上に寝かせず、そこから離して立てかけるだけで、こうした音の大半はなくなります。
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DualCam は iPhone の前面・背面カメラを同時に動かし、撮りながら 1 本の MP4 に合成します。無料、アカウント不要、広告なし、映像は端末の外に出ません。