DualCam

前後カメラで子どもの試合を撮る方法

スマホの画面越しに子どもの試合を見ていると、たいてい2つの不完全な記録のどちらかしか選べません。カメラを試合に向ければプレーは撮れますが、そのプレーが起きた瞬間の自分の表情は残りません。逆にカメラを自分に向ければ、今度は試合で何が起きたのかがまるごと抜け落ちます。両方を別々に撮っておいてあとから合わせる作業は、折りたたみ椅子と水筒を抱えてサイドラインに立っている親がわざわざ座って取り組むような作業ではありません。

前後カメラを同時に1本のファイルへ録画すれば、この二択自体がなくなります。試合の様子と自分の表情が、同じフレーム・同じ瞬間に自動的に収まるからです。実際に決めておく必要があるのは、長い試合の大半をどちらのカメラに任せるか、レンズが本来届かないほど遠い試合会場にどう対応するか、そして1回の録画で収まりきらない試合をどう見込んでおくかです。

キックオフ前に背面レンズを決めておく

マルチカメラセッションは、試合がもう動き出してからではなく、録画を始める前の時点で、特定の背面レンズ——超広角・広角・望遠のうち、あなたの iPhone に搭載されているもの——に固定されます。物理レンズの切り替えはレイアウトの調整より重い処理なので、解像度やセルフタイマーと同じように、録画開始の瞬間に固定される設定の一つであり、ハーフタイムに気軽に変えられるものではありません。

サイドラインからのフィールドスポーツなら、iPhone に望遠レンズがあれば、それが良い出発点になることが多いです。フィールドの反対側に立つ子どもに、わざわざ場内に踏み込まなくても、標準の広角より近づけます。超広角はその逆で、フィールド全体をフレームに収めるには向いていますが、その中を走る一人の子どもは、実際に肉眼で見ていた印象よりも明らかに小さく写ります。

ズームで寄っても遠さを完全には補えない理由

レンズを決めたあともピンチズームは使えます。どのカメラアプリでも同じ、連続したジェスチャーです。ただしこれは解像度を追加するわけではなく、選んだレンズがすでに捉えている映像をさらに切り取り、残った部分を拡大しているだけです。同時録画では2系統のカメラがもともと1つのハードウェア予算を分け合っており、その予算は解像度とフレームレートに使われるのであって、どれだけピンチで寄ったかには関係ありません。だからズームしても、そこから描き出せる元の映像自体の大きさは変わりません。

この上限は、単独のカメラが使える上限より低めです。DualCam の撮影設定は720p(幅1280ピクセル)か1080p(幅1920ピクセル)の2つで、前後カメラとも同じ設定で動きます。ただでさえ広いフィールドの中の小さな存在である子どもが、4K にすら届かない1フレームの中に写っているところへさらにピンチで寄ると、ディテールは急速に失われます。アクションに近いタッチライン側に立つこと、あるいは広角のデジタルズームに頼るのではなく望遠レンズを選ぶことのほうが、走っている最中にピンチで寄るよりも、遠くの子どもをはっきり写す助けになります。

ピクチャ・イン・ピクチャなら試合そのものが主役のまま

試合のほとんどの時間は「反応する」時間ではなく「見ている」時間で、本当に大事な瞬間はそのあいだに数えるほどしか挟まりません。背面カメラのフィールド映像を全画面にして自分の顔を隅の小窓に置くピクチャ・イン・ピクチャは、そのリズムによく合います。見ているだけの時間は試合が主役のままで、何かが起きた瞬間には、あなたが特に何もしなくても反応はすでに小窓に写っています。

DualCam では録画中でも、どちらのカメラを主画面にするかをその場で切り替えられます。小窓を別の角に動かすのと同じ、ライブで使える操作です。ゴールや好プレーの前後数秒だけ自分の顔を主画面に切り替え、そのあと戻す——これは、キックオフ前に決めておくレンズ選びとは違って録画中に変えても何のコストもかからない、大事な瞬間のために使う価値のある選択です。

ファイルに残るのはサイドライン全体の音で、実況チャンネルではない

同時録画はファイル全体を通して1本の音声トラックしか書き出しません。ソースは iOS がそのとき既定の音声入力として選んでいるものであり、自分の声だけ、あるいは試合の音だけを別に運ぶチャンネルは存在しません。スマホの近くで起きていること——他の保護者の声、審判の笛、後ろを通る車——は、あなたが話す言葉と同じトラックにそのまま入ります。

マイクのすぐそばで沸き起こる歓声や、誰かがスマホに向かって直接叫ぶような瞬間は、スマホのマイクが近くて大きな音に対して起こすのと同じようにクリッピングを起こし、きれいな録音ではなく耳障りなノイズになることがあります。この種の歪みは、あとから音量を上げても元には戻りません。いちばん盛り上がっている人たちのすぐ真ん中ではなく、そこから少し距離を置いてスマホを構えることのほうが、どんな設定よりも効果があります。

試合は1回の録画より長く続く

同時録画には途中で一時停止するボタンがありません。録画開始から停止まで一続きで進むため、前半・後半やピリオドに分かれた試合を、短いクリップのように1本の連続したファイルへ収めることはできません。試合にもともと用意されている休憩のタイミングで前半と後半をそれぞれ別のテイクとして止め、撮り直すほうが、途切れない1本のファイルを目指すより理にかなっています。DualCam のアプリ内ライブラリはテイクごとにサムネイル付きで保存するので、最終的には前半のクリップと後半のクリップが並んで手元に残り、あとからどこを探せばいいか分からない長い1本の録画を最初からスクロールする必要がなくなります。

これは、長いテイクを実際に終わらせる2つの要因——発熱とストレージ——にも先回りできます。2つのカメラが同時にリアルタイム合成を行うと、普通の単一カメラ録画より多くの熱が発生し、暑い日や直射日光の下ではとくに、空き容量が尽きるよりずっと先にこの発熱が長い録画を終わらせる原因になります。試合を数本の短いテイクに分けておけば、もともとあるハーフタイムの休憩がスマホを冷ます時間にもなり、これは途切れない1時間の録画では得られないものです。

ここでは一瞬のクリップよりも固定する台が効いてくる

同時録画のセッションは、両方のカメラを基本の手ブレ補正モードだけで動かします。単独のカメラが使えるような、より強力な平滑化フォーマットはここにはありません。数十秒の手持ちリアクション動画ならそれで十分ですが、試合は長く続くので、1時間分の手持ちの揺れ——とくに望遠レンズはわずかな動きも拡大して見せます——は、30秒のクリップでは絶対に目立たないレベルまで積み重なります。スマホをフェンスや折りたたみ椅子の背もたれ、サイドラインの小さな三脚に置いて固定すれば、揺れそのものを元から取り除けます。もともとこの状況で揺れを後から滑らかにする仕組みは用意されていないので、その意味でも固定するほうが確実です。

よくある追加の疑問

子どもをズームで寄って撮ると画質が悪くなりますか。

ある程度は悪くなります。ピンチズームは解像度を追加するのではなく、もともと720pか1080pに上限のある映像をさらに切り取っているだけだからです。iPhone に望遠レンズがあれば録画前にそれを選び、アクションに近い場所に立つほうが、広角でデジタルズームするより鮮明な結果になります。

試合はピクチャ・イン・ピクチャと分割画面のどちらがいいですか。

多くの場合はピクチャ・イン・ピクチャで、フィールドを主画面に、自分の反応を隅の小窓に置く形が合っています。試合の大半は「見ている」時間なので、フィールドを大きく保つほうが、反応に試合と同じだけの面積をずっと割り当てるより理にかなっています。大事な瞬間だけ主画面を自分に切り替え、そのあと戻すことも録画を止めずに行えます。

試合全体を1本のファイルとして録画できますか。

試すことはできますが、同時録画には一時停止ボタンがなく、2つのカメラが同時に働くことで生じる発熱が、試合終了のホイッスルより先に長時間の録画を終わらせてしまう可能性が高いです。試合にもともとある前半・後半やピリオドの切れ目でテイクを止めて撮り直すほうが、途切れない1本のファイルより確実です。

とにかく撮ってみたいなら

DualCam は iPhone の前面・背面カメラを同時に動かし、撮りながら 1 本の MP4 に合成します。無料、アカウント不要、広告なし、映像は端末の外に出ません。

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