iPhone 双摄怎么拍滑板技巧视频
拍滑板技巧的视频通常需要两样东西,而它们很难来自同一个机位:技巧本身,画面要留够,才能看清助滑、起跳和落地;还有你对这一板成没成的反应。把手机往旁边一支,指望一个角度兼顾两者,是常见的做法,结果往往是技巧拍全了却没反应,或者反应拍到了、技巧却是手机随手斜靠着拍下来的某个角度,谁都没特意选过。前后摄像头同时录像能把两者放进同一个文件:技巧铺满主画面,你的反应停在角落的小窗里,不需要第二台手机,也不需要有人替你举着拍。
和大多数适合这么拍的题材不一样的是,一次滑板拍摄大部分时间都在失败。一条能用的素材,是一次干净落地夹在一堆没站住的尝试中间挑出来的,所以双摄设置里真正要紧的,是那些能让你连续拍很多次尝试还拍得下去的部分——手机该放在哪、画面里必须留下什么、以及怎么记住哪一条才是成的那条。
后摄要对准整条线,不只是落点
技巧的看点在助滑和起跳里,和落地一样多——腾空时板子在脚下的位置、垫步是早是晚,这些才是让一条素材值得回看、而不只是确认「站住了」的地方。如果画面只框住预计落地的那一小块,拍到的只是结果,技巧本身就丢了。往后退得比感觉需要的更远一些,或者如果你的 iPhone 有超广角后摄、距离也够,就换成超广角,让助滑的几步、障碍物本身、以及落地后骑走的空间,在按下录制之前就已经全部落在画面里。
这个取景必须在开录之前就定对,事后没法补救。DualCam 写进文件的画布,就是取景框里看到的那一帧——成片之后不会重新裁剪或重新构图——所以一板技巧如果落地时有一半在画面外,那就永远在画面外了。拿一次练习动作去对照实时预览检查一遍,而不是只看站定不动时占多大地方,因为做技巧腾空时身体占据的宽度,通常比推板前站着不动时看起来的要宽。
用画中画,不用分屏;小窗别挡在落点上
技巧需要整个画面才看得清楚。左右分屏为了把两路 16:9 的画面塞进竖屏画布,每边都要裁掉大约四分之一,这对本来就需要更宽画面的镜头是帮倒忙。画中画能让技巧保持满画面,把你的反应放进角落的小窗里——这正是为「一路明显是主角」这种画面设计的版式。
小窗放在哪个角,在这里比在大多数素材里都更要紧,因为画面本身就是你要保持干净的东西。把小窗放在离真正落点最远的那个角——通常是靠近机位这一侧、而不是技巧收尾的那一侧——这样万一拍成了,也不会正好是小窗盖住关键位置的那一条。
会有一点晃动是正常的,把手机架起来,别用手拿
技巧动作相对画面来说足够快,以至于「果冻效应」(rolling shutter skew)——快速摇镜时一条本该笔直的栏杆或围栏线看起来是斜的——在这里比在慢动作素材里更容易出现。这是手机传感器逐行读取画面的方式带来的,和是不是同时录两路摄像头没关系,任何分辨率设置都消不掉它;真正管用的办法是不要在被摄对象本身的运动之上再叠加一层镜头的运动,支架能自动做到这一点,手持做不到。
多路摄像头会话能用的防抖也比单摄独占时少——共享硬件预算允许的格式,只覆盖比较基础的防抖模式,覆盖不到单摄能调用的那种更强的数字平滑。传感器读取的问题加上这一条,让固定不动的三脚架或者贴地的低机位支架,在这里比在很多双摄素材里更值得用——它是从源头上取消镜头晃动,而不是指望有限的防抖模式事后去补偿。
一次次尝试拍下去,也不会弄丢成的那一条
一个技巧练到站住,通常要花几分钟、试十几次,真正值得留的往往只有几秒钟。每次尝试拍完就停止录制、下一次重新开始一段新的,而不是暂停/继续同一个长文件,能让那条成的素材在 DualCam 的库里单独成为一段短片,而不是埋在十分钟的调整和失败尝试里。每一段素材都带缩略图存在库里,回头找那条成的,是往回滑一下就行,不用在一条长时间线里来回拖动查找该在哪一秒。
这样一场拍摄本身也比一个短反应镜头更容易碰到手机的极限——在户外待很久,常常是大太阳底下,两路摄像头加实时合成全程都在跑。趁着两次尝试之间的空档看一眼手机状态,而不是等录制自己停了才发现。发热是让双摄录制提前中断的原因之一,与其在一次连续的长录制里录到一半突然没了,不如每隔几次尝试就让手机在阴凉处歇一分钟。
延伸问题
滑板素材该用画中画还是分屏?
用画中画。技巧需要整个画面——分屏为了把两路画面塞进竖屏画布,每边都要裁掉大约四分之一,这对本来就需要更宽画面的镜头没有帮助。
拍摄过程中如果技巧需要更大范围,能不能中途换成更广的后置镜头?
录制过程中不行——后置镜头是双摄录制一开始就锁定的设置之一。停掉当前这段,换成更广的镜头,再开始下一段;那是一个新文件,所以镜头选择在两次尝试之间可以自由换,只是不能在同一段录制里换。
双摄录制分辨率上限比较低,对滑板素材有影响吗?
通常没什么影响——按平常发在社交平台的尺寸看,差别不明显。如果你打算把落地那一下逐帧拉出来细看,像检查高尔夫挥杆动作那样,那多出来的细节才真的用得上,这时才会有区别。