iPhone のデュアルカメラ撮影でジンバルは使えるか
使えます。しかも、いちばん重要な半分である手ぶれ補正については何の条件もありません。ジンバルは機械です。モーターが、下で手が何をしていようと iPhone の向きを保ち続けます。光がどちらのセンサーに届くよりも前の段階で本体を安定させているので、その効果はいまどのアプリが録画しているかに左右されません。同時録画も、普通の録画とまったく同じように恩恵を受けます。
考えておく価値があるのは、ジンバルの機械的でない部分すべてと、同時録画に固有のことが1つです。被写体追尾、ジェスチャー操作、ハンドルのボタンはソフトウェアであり、それらはジンバルメーカー自身のアプリの中に住んでいます。そして前面カメラは背面カメラと同じヨークに固定されているため、片方を構図に収めるためにジンバルが行うすべての動きが、同じ角度だけ反対方向に、もう片方の構図も動かします。
手ぶれ補正は機械的なので、アプリ側の協力はそもそも不要
ジンバルが作用しているのは映像ではなく iPhone 本体です。モーターが回転を検知して打ち消し、下で手が歩いたり回ったり震えたりしても、狙った方向に端末を保ち続けます。光がどちらかのセンサーに届く時点で、ぶれはすでに物理的に取り除かれています。録画アプリは理由を知らないまま、より安定したフレームを受け取るだけです。
だから「対応しているかどうか」は、多くの人が身構えるほどの論点になりません。ジンバルとカメラアプリのあいだに、失敗しうるハンドシェイクは存在しないからです。端末をクランプに固定し、バランスを取り、電源を入れて、録りたいアプリを開く。それだけです。前後のカメラはどちらも、ジンバルが安定させているその同じ本体に載っているので、同時録画でも話は変わりません。
マルチカメラセッションが自力では埋められない穴を、ジンバルが埋める
マルチカメラセッションで使えるのは基本の手ぶれ補正モードだけで、単一カメラの録画が使えるより強力なデジタル補正には手が届きません。2系統の撮影パイプライン、リアルタイムの GPU 合成、そしてエンコードを同時に走らせると、ハードウェア予算にその余地が残らないからです。実際の結果として、同じ端末でも手持ちの同時録画は、手持ちの単一カメラ撮影より自分の動きが映像に残りやすくなります。
ジンバルはその穴を、問題をまだ完全に解決できる唯一の場所——露光のあとではなく、露光の前——で埋めます。ソフトウェアの手ぶれ補正は、画面を内側に切り取り、その切り取りの中で映像を動かすことで成り立っているので、解像度を消費しますし、補正できる幅にも限界があります。機械的に動きそのものを取り除くやり方は、画面の中で何も支払いませんし、そのセッションにどの補正モードが許されていたかにも影響されません。
ただし、ジンバルだけが答えではないことも書いておきます。三脚でも、棚でも、iPhone を置ける程度に安定した何かがあれば、同じぶれは無料で消えます。ジンバルが本当に代えのきかない存在になるのは、その画そのものが動かなければならないときです。
ジンバルは両方のカメラを向け、片方しか見ていない
ジンバルの設計は1つの前提の上に成り立っています。撮っている画は背面カメラのものであり、ハンドルはその下で自由に動いてよい、という前提です。フォローモードと呼ばれるものはどれも背面カメラの振る舞いの説明で、パンフォローなら水平方向にあなたと一緒に向きを変え、ロックなら歩いても一定の方位を保ちます。同時録画は、この言葉の意味を静かに書き換えます。前面カメラが同じヨークに固定されていて、1度の狂いもなく反対方向へ一緒に回るからです。
つまり実際には、いまジンバルがどちらの画に奉仕するのかを選んでいることになります。背面カメラで何かを追ってパンすれば、前面カメラは同じ角度だけ自分の顔から外れていきます。滑らかで見事なパンの結果、ワイプに自分の横顔しか映っていない、というのはこうして起こります。自分の顔が画面の重要な半分なら、追いかけるフォローモードより、ロックにして向きを変える仕事を体に任せるほうが、たいてい両方の画をうまく保てます。
ここで本当のことを教えてくれるのは合成後のプレビューです。見ているそのフレームが、そのままファイルに書き込まれているフレームだからです。ジンバルに載せているときほど、意識して狙っている半分だけでなく、フレーム全体に目を配る価値があります。
ジンバルのソフトウェア機能が届く範囲
被写体追尾、ジェスチャーでの録画開始、ジョイスティックのスマートなモード、パノラマやタイムラプスの補助——これらはジンバルメーカー自身のカメラアプリの中で動いています。そのアプリが自分の映像を読み、被写体の位置を判断し、モーターにどちらを向くか指示しているわけですが、そのアプリが録画するのは常に1つのカメラです。前後を同時に録るために別のアプリを開くということは、モーターは変わらず端末を安定させ続ける一方で、それを動かしていたソフトウェア側の知能はこの場にいない、ということを意味します。
ハンドルの録画ボタンも、同じくソフトウェア側の半分に属します。Bluetooth のシャッターボタンは通常、標準カメラアプリのシャッター動作を呼ぶように作られていて、サードパーティのアプリがその接続を自動的に引き継ぐわけではありません。DualCam はリモートトリガーへの対応を明記していないので、ハンドルのボタンは当てにする対象ではなく、撮影前に一度試しておく対象として扱ってください。確実に存在するトリガーはアプリ内蔵のカウントダウンで、オフ / 3秒 / 5秒 / 10秒 から選べます。ただし録画開始とともにそのテイクの間は固定されるため、始める前に決めておく必要があります。
飛ばしがちな事前チェック
手持ちでは要らなかった確認がジンバルではいくつか増えます。そしてそのどれもが、バランスを取る前に確かめておいたほうが早く済みます。
- 縦向きでバランスを取ること。iPhone の同時録画は縦向きでしか動作せず、横向きで取ったバランスは、端末を立てた瞬間からずっと逆らってきます。
- クランプが実際にどこを掴んでいるか見ること。マイクは本体の下端にあり、そこを挟むクランプや、そこを覆うケースは、同時録画が書き込む1本きりの音声トラックをこもらせることがあります。しかも再生するまで気づきにくい種類の不具合です。
- 背面だけでなく前面の画角も確認すること。前面カメラは多くの人が思っているより広く、端末の上部を横切るクランプのアームが、背面のレンズにはまったくかかっていないのに前面の画の端に写り込むことがあります。
- ケースをどうするかはバランスを取る前に決めること。長回しの発熱対策として最も効くのはケースを外すことですが、バランスを取ったあとで外すと、たいていのジンバルはバランスを取り直したがる程度に重量が変わります。
ジンバルでは変わらないこと
ジンバルは、端末がどれだけ働いているかについては何もしません。2系統の撮影、リアルタイムの合成、エンコードにかかるコストは、端末が手の中にあってもモーターの上にあっても同じです。したがって長い移動撮影がぶつかる発熱の上限は、長い固定撮影のそれと変わりません。その上限を決めるのは相変わらずケース、撮影解像度、そして1テイクあたりの長さであり、画が滑らかになったからといってどれ1つ動きません。
DualCam はこの種の撮影に対して、素っ気ないくらい素直に噛み合います。撮影しながら前後のカメラを1本の MP4 に合成し、レイアウト、ワイプの位置、その大きさや形は撮影中でも変更できます。ジンバルではこれが効いてきます。歩き始めたときに空いていた隅が、30秒後もまだ空いているとはかぎらないからです。
よくある追加の疑問
手持ちのジンバルは、録画に使うアプリに対応している必要がありますか。
手ぶれ補正については必要ありません。モーターは、光がどちらのセンサーに届くよりも前に機械的に端末を安定させているので、どの録画アプリも何もせずに恩恵を受けられます。対応が問題になるのはソフトウェア機能——追尾、ジェスチャー、ハンドルのボタン——だけで、それらはジンバルメーカー自身のアプリの中にあります。
前後同時に録画しているあいだ、ジンバルの被写体追尾は私を追ってくれますか。
追いません。追尾はジンバルメーカーのアプリの中で動いていて、そのアプリが自分の映像を読んでモーターの向きを決めています。そしてそのアプリが録画するのは一度に1つのカメラです。別のアプリでは、ジンバルは手ぶれ補正としては変わらず働き、追尾だけがなくなります。
ジンバルのハンドルにある録画ボタンで、同時録画を開始できますか。
当てにはできません。この種のボタンは標準カメラアプリのシャッターを呼ぶように作られているのが一般的で、DualCam はその接続への対応を明記していません。アプリが実際に用意しているトリガーはカウントダウン——オフ / 3秒 / 5秒 / 10秒、録画を押す前に設定——です。
長回しでの発熱は、ジンバルを使えば軽くなりますか。
軽くなりません。端末にかかる負荷はどちらでも同じなので、発熱の限界は手持ちのときと同じ場所にあります。いちばん効くのは相変わらずケースを外すことで、これはバランスを取る前に決めておく価値があります。あとから外すと、たいていバランスを取り直すことになるからです。
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DualCam は iPhone の前面・背面カメラを同時に動かし、撮りながら 1 本の MP4 に合成します。無料、アカウント不要、広告なし、映像は端末の外に出ません。