DualCam

iPhone の前後カメラで同時に手作りクラフト動画を撮る方法

クラフト動画は、多くの同時録画コンテンツと比べて撮影範囲がずっと狭く、それはむしろ好都合です。歩き回る余地はなく、背景も変わらず、たいてい二人目の人物もいません。プロジェクトが終わるまで、両手はほぼ机の同じ一角で動き続け、小さな窓には今何をしていて、それがなぜなのかを説明する表情が映ります。この狭さこそ、同時録画がいちばん得意とする場面です。手元の動きと反応が同じ1本のファイルに収まり、あとから位置合わせをする必要がありません。

ただしこれは近距離で静止した撮影でもあり、カメラや被写体が動き回る動画とは違う問題が出てきます。ピクチャ・イン・ピクチャの小窓は自分の手が横切らない場所に置く必要があり、デスクランプ1灯はたいてい机を照らすほうが顔を照らすよりずっとうまくいき、そしてクラフトそのものが色——調色した絵の具、合わせた糸、染めた色——を主題にしている場合、その色を誇張なく写せるかどうかが、ほかの多くの動画以上に重要になります。

作業する手がない側に小窓を置く

ここではピクチャ・イン・ピクチャが自然な版式です。背面カメラが机をフレームいっぱいに映し、前面カメラは隅の小窓に収まります。クラフトに特有なのは、作業する手がフレームのかなり予測しやすい半分を横切ることです。右利きの人がハサミやグルーガン、筆を使うと、動きはたいてい画面の右側と下側に集中し、左側と上側は比較的空いたままになります。その手の通り道に小窓を置くと、数秒おきに自分の指の関節に隠されてしまいます。逆側に置けば、たいてい問題になりません。

DualCam のピクチャ・イン・ピクチャの角は、録画開始の瞬間に固定される設定ではありません。カメラが回っている最中でも4つの角のどこにでもドラッグでき、プレビューと録画が同じ描画フレームであるため、その変更はファイルへすぐに反映されます。つまり、そのプロジェクトにとって正しい角は、勘で決めるのではなく、テイクの最初の数秒で試す価値があります。最初のひと切りや最初の一塗りのとき、実際に手がどこまで届くかを見て、邪魔になっていれば逆の角へドラッグしてください。

デスクランプが照らすのは机で、必ずしも顔ではない

同時録画の2つのカメラは独立に露出を決め、それぞれ自分のフレームの中身しか見ません。典型的なクラフトの撮影環境は、この2つにまったく違う光を与えます。接着剤や絵の具、縫い目をよく照らすために下向きに角度をつけたランプは、設計上、顔には向いていません。背面カメラはよく照らされた作業面を見ている一方、前面カメラが受け取るのは机の光からたまたまこぼれてくる分だけで、たいてい大幅に暗くなります。これはキッチンの調理台や花壇とは違う問題です。あちらの光源は普通、作業とそれをしている人の両方を覆えるだけの大きさがありますが、デスクランプはもともと小さく指向性が強いものです。

もう1灯、顔におおよそ向けたやわらかい光——リングライト、窓、壁に反射させた別のランプなど——を足せば、机の上で実際に作業をしている光には触れずに、その差の大半を埋められます。もう1灯を用意するのが難しい場合は、始める前に小窓の中の顔をタップしてください。DualCam はタップしたフレーム——前面でも背面でも——に露出とピントを結びつけるので、机ではなく顔に露出を合わせることができます。これは固定の正解があるわけではなく本当の意味でのトレードオフなので、アプリの初期設定に任せきりにせず、意図して選ぶ価値があります。

手がふさがる前に、レンズと色を決めておく

クラフトはそもそも近距離の作業で、背面レンズピッカー——iPhone に応じて超広角・広角・望遠——が、フレームがどれだけ寄って見えるかを左右します。小さな材料、細かいディテール、端末からわずか数センチのところで行われる作業は、超広角のほうがよく写ります。これは標準カメラアプリのマクロモードがシングルカメラ録画で自動的に借りているのと同じ物理レンズです。マルチカメラセッションはその自動切り替えを代わりに行ってくれないため、超広角を自分で選ぶことが、同時録画で近く広いショットを得る方法になります。どのレンズを使うかは、解像度と同じく録画開始の瞬間に固定されるため、これは接着剤を出す前に決めておくことであり、途中で変えることではありません。

カラーフィルターについても同じことが言え、ここではほかの多くの同時録画動画以上に重要です。DualCam の6種類のライブフィルター——なし、ビビッド、ウォーム、クール、モノクロ、フィルム——は録画中にシェーダーで適用されるものであり、あとから重ねるものではありません。つまり、そのとき選ばれているフィルターが、そのままファイルに書き込まれます。クラフト動画はしばしば特定の色そのものが主題です——調色した絵の具、合わせた糸、暖色や寒色に寄らずそのまま写ってほしい染め色。「なし」は、その色に手を加えないフィルターです。ウォームやビビッドは、正確な色合いが本当にどうでもいいプロジェクトのために取っておいてください。

プロジェクト全体ではなく、1つの工程を録る

同時録画は開始から停止まで一続きで、途中で止める方法がありません。クラフトのプロジェクトも、そもそもこの形にはあまり収まりません。切る、貼る、塗る、組み立てるはそれぞれフレーミングが違うショットであり、その間には乾燥や準備の時間が挟まります。1つの連続した場面ではないのです。接着剤や塗料が乾く時間も回しっぱなしにするのではなく、自然な区切りごとに録画を止めてください。あとで普通の動画編集アプリを使って、できた短いクリップをつなぎ合わせる作業は、ほかのどんな映像に対しても行うのと変わりません。それに、完成した動画の中で誰かが無音の乾燥時間を5分見せられる必要もそもそもありません。

こうしておくと、ファイル自体の管理もしやすくなります。DualCam の録画ライブラリは、保存または共有するまで、すべてのテイクをサムネイル付きで保持します。プロジェクトを短く、はっきり区別できる複数のテイクとして残しておくほうが、見どころがどこかの真ん中に埋もれた1本の長い録画よりも、あとから見返しやすくなります。

よくある追加の疑問

クラフト動画にはピクチャ・イン・ピクチャと分割、どちらを使うべきですか。

背面カメラが机をフレームいっぱいに映すピクチャ・イン・ピクチャです。分割にすると作業にキャンバスの半分しか与えられず、切る、縫う、接着剤を一滴垂らすといった、もともと小さく細かい被写体には不利に働きます。

途中で細部のクローズアップが必要になったら、レンズを切り替えられますか。

できません。どの背面レンズを使うかは、解像度と同じく録画開始時に固定されます。プロジェクトのどこかで近く広いショットが必要になる場合——小さな部品、細かい縫い目、ラベルなど——画面を見てから切り替えようとせず、録画を始める前に超広角を選んでおいてください。

デスクランプの下で机は普通に見えるのに、自分の顔だけ暗いのはなぜですか。

2つのカメラが独立に露出を決めていて、作業をよく照らすために角度をつけたランプは、たいてい顔には向いていないからです。顔に向けたやわらかい光をもう1つ足すか、始める前に小窓をタップして、DualCam に机ではなく顔で露出を合わせさせてください。

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